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Game Ad Style Anime Video

Seedance 2.5Text to videocommunity reportedJA

Game Ad Style Anime Video is a source-linked Seedance 2.5 text to video example. It focuses on stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat. The source description frames it as a sophisticated prompt for creating 2d hand-drawn anime advertisements, focusing on character consistency, facial expression transitions, and…. Use this card to study the subject, setting, camera, pacing, and reference requirements before adapting the original prompt. The production notes are editorial guidance for planning and customization, not an independent benchmark or a guarantee of output quality.

Editorial production notes: planning guidance derived from the source record, not an independent benchmark or output guarantee.

Production brief

Plan the shot before you adapt the words

Find a Seedance text to video prompt for game ad style anime video.

subject
The subject is the game ad style anime video described by the source brief.
setting
Define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting.
action
Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.
camera
Choose a stable establishing frame and one motivated movement that keeps the subject readable.
lighting
Match the source mood with one dominant light direction, controlled contrast, and a consistent palette.
motion
Keep movement intentional and continuous; avoid adding motion that the source brief does not support.
pacing
Build from an establishing moment to one focal beat and a deliberate ending.
audio
No specific audio direction is recorded; decide whether silence, ambience, dialogue, or music best serves the scene.
style
Source-led visual treatment with consistent texture, color, and subject detail.
duration
Duration is not stated; choose a short format that preserves the complete action.
aspect Ratio
Aspect ratio is not stated; choose the delivery format before composing the frame.
resolution
Resolution is not stated; select a stable output for the intended delivery channel.

Scene and shot structure

  1. Opening frame

    Establish the subject is the game ad style anime video described by the source brief. in define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting..

  2. Primary action

    Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.

  3. Closing beat

    End on a readable result that preserves the commercial intent and leaves room for a clean cut.

Customization ideas

  • Replace the subject details with a clearly defined version of game ad style anime video.
  • Specify delivery format, duration, and aspect ratio before refining camera movement.
  • Adapt lighting and palette to the intended audience or campaign mood.
  • Add a reference only when it improves identity, layout, or style continuity.

Constraints and cautions

  • Add only references needed to preserve subject and setting; the source does not list required assets.
  • The original prompt may be sparse or source-specific; validate every adaptation in the target workflow.
  • Do not treat the community result as an independently tested benchmark or a promise of repeatable output.

Original prompt

高品質アニメ映像。高級品質アニメ、2D手描き(2D hand-drawn)。表情の変化は、目→眉→まぶた→口元→視線の順に進める。 【キャラクター固定】 Image1のキャラクターを全編で同一人物として維持する。Image1は画面に現れる唯一の人物。小さく繊細な丸い顔立ち、大きな紫〜ライラック色の宝石のような瞳、複数の白いキャッチライト、濃い上まつ毛、淡い頬の赤み、長いパステルピンクの髪を左右で結んだ二束、額のゆるいカール、紫の花飾りと濃紺のリボンを保持する。白い半袖セーラーカラーのトップス、濃紺と金の縁取り、ラベンダーのプリーツスカート、濃紺のフリル裾、紫の宝石ベルトも変えない。変化してよいのは表情、視線、自然な口の動き、姿勢、呼吸、髪とスカートの風による揺れだけ。別人化、顔の平均化、髪型変更、衣装交換、分身、鏡像、反射像、別の人物、手、影、シルエットを出さない。会話相手は画面外にも姿を見せず、彼女の斜め左前への視線だけでデートの気配を表す。カメラは終始、客観的な第三者視点。 【画風固定】 Image1の繊細な手描き線画と淡い紫がかった線色、透明な多層影、やわらかなグラデーション、ミルキーピンクとラベンダー、濃紺と金のアクセント、髪の細かな束感、瞳の宝石のような輝き、上品なハイライト、衣装のプリーツと花飾りの情報量を保つ。夏の街、カフェ、川沿い、花火、空もすべて同じ高密度の2D手描き背景美術として描く。太線、厚輪郭、簡略TVアニメ、平坦なセル塗り、低密度背景、滑らかなCG・3D化、写真寄りの質感、くすんだ色、能面のような顔、画風混合にしない。参照画像はImage1の外見と絵柄だけの参照であり、元画像の石造りの回廊、城、ポーズ、構図、カメラ距離を再現しない。全Cutを新規の夏の都市デート場面にする。 【小物・音響固定】 透明なアイスティーのカップは1個だけで、所有者はImage1のみ。Cut 1の冒頭ではImage1が胸の前で両手に持ち、ひと口飲んだ後、Cut 1の終わりにImage1自身が右手でカフェのテーブルへ静かに置く。カップはそのテーブルに残り、Cut 2以降は画面に出さない。 歌なしの爽やかな恋愛ゲーム風インストBGM。柔らかなエレクトリックピアノ、クリーンギター、控えめなシェイカー、淡いシンセパッドを使い、夕方から夜へ自然に高揚させる。氷がカップ内で触れる小さな音、街の遠い空気音、衣擦れ、足音、花火の打ち上げ音を可視の動作へ同期させる。台詞の直前と発話中はBGMを少し下げ、Image1本人の日本語の声を明瞭に聞かせる。歌、ナレーション、相手の返事、ほかの声は入れない。 Cut 1:0.0–3.6秒|夕暮れの街角カフェ。カメラの位置はImage1の左斜め前の三分の四、目線と同じ高さ、人物サイズは胸上、背景の消失軸はテーブルの奥から夕陽の当たる通り右奥へ伸びる。目的は、アイスティーの一口と、Image1の瞳の最初のときめきを同時に読むこと。Image1が透明カップのアイスティーを両手で持ち、笑顔のまま一口飲む。氷が一度だけ澄んだ音を立て、夕陽がカップの縁と髪の外周を淡く照らす。Image1は右手でカップをテーブルの上へ確実に置き、斜め左前へふっと視線を上げ、瞳と口角が少し明るくなる。カメラは同じ高さで短く横へスライドし、カフェのオーニングの影がレンズ前を一瞬横切って次の街路へつなぐ。 Cut 2:3.6–7.2秒|夕焼けの商店街。カメラの位置はImage1の左斜め前の三分の四、腰より少し高い位置、人物サイズは中景、背景の消失軸は彼女の進行方向にある商店街の左奥へ続く。目的は、歩みと一言に宿るときめきを顔から読み取ること。Image1は自然に一歩進む。発声前の短い予備動作として、目が少し明るくなる、眉がほんの少し上がる、まぶたがやわらかく細まる、口元の口角がほどける、最後に斜め左前を見る。Image1本人が「今日、すごく楽しいね。」と一度だけ自然に発声する。唇の動き、息、表情、声を完全に同期させる。発声中はBGMを控えめにして声を前へ出し、言い終わりの短い余韻でクリーンギターとシェイカーが戻る。街路樹の葉の前景ぼけが短くレンズを横切り、夜の川沿いへ切り替わる。 Cut 3:7.2–11.0秒|青紫の夜に変わった川沿いの散歩道。カメラの位置はImage1の右側面、目線と同じ高さ、人物サイズは横顔が読める中景、背景の消失軸は川沿いの遊歩道から遠い花火の空へ伸びる。目的は、夜空の変化がImage1の驚きとときめきへ届く瞬間を見せること。Image1が一度だけ空を見上げる。髪束とスカートの裾が夜風に遅れて揺れた瞬間、遠い夜空で紫、桃、金の花火が一発大きく弾ける。花火の光は顔に点や線として重ねず、髪の外周と衣装の縁にだけ柔らかな面光として返す。花火が弾ける瞬間に、BGMへあたたかいシンセパッドと細いストリングスを加えて一段だけ広げる。カメラは右側からわずかに寄り、驚きからときめきへ変わる瞳と微笑みを読み取れる距離を保つ。 Cut 4:11.0–15.0秒|花火の余韻とタイトル。カメラの位置はImage1の左斜め前の三分の四、目線と同じ高さ、人物サイズは胸上、背景の消失軸は右側の夜空の奥へ開く。目的は、Image1の顔とタイトルを互いに邪魔せず一枚の余韻として読ませること。Image1を画面左三分の一の胸上サイズに保ち、右側の夜空だけをタイトル用の余白として開ける。Image1は花火を見たまま一度ゆっくり瞬き、横顔からわずかに斜め前へ表情を戻し、澄んだ笑顔で止まらず自然に呼吸を続ける。夜空の右側に、顔・瞳・口元・髪飾りから十分離して二行の清潔なタイトル処理を表示する。小さな乳白色の文字で「この夏、君との出会いがときめきにかわる」、その下に大きな深い藍色と淡いラベンダーの縁光で「真夏の夜」。字幕ではなく作品タイトルとして表示し、ほかの読める文字、ロゴ、透かしは出さない。カメラはImage1を小さくしない範囲でほんの少し引く。15.0秒ちょうどで、Image1の顔とタイトルの両方が完全に読め、最後の花火の尾が夜空で消える直前に、ピアノの短い余韻でカットする。

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